问题,所以为了保自己的数据。
不然就导致有一些关键团战的时候根本就不敢走上前去进行输出。
如此一来就使得很多时候本身你只要上前进行输出的话,轻松就能拿下比赛的胜利。
但因为过于稳健的缘故导致绝好的机会一闪而逝,结果最终却是使得机会稍纵即逝之下,战绩发生了改变。
不过这时候简单倒是没有这些乱七八糟的想法,对于他而言,自己只需要老老实实进行发育就可以了。
赛拉斯这个英雄只要有着足够装备作为支撑的话,基本上后续面对任何一个英雄之时都有着一战之力。
再加上自己本身就是法坦出装,所以本身就足够硬,是即使设备对方给集火,也并不一定就是直接被秒杀。
除非是多个控制给到自己,使得他动弹不得。
不然的话,基本上就算是被多人围攻也一样有着反抗之力。
而只要不能够在第一时间直接将他给秒杀掉的话,后续进行反击之时轻松就能打出成吨的伤害来。
这么一来的话对于塞拉斯来说,就有着足够的吸血能力来恢复自身的状态,使自己越战越勇。
能够保持着足够的战斗力,而这也正是前期的他所需要做的事情。
仅仅只是一个牙膏,根本就不放在他的眼里。
他很清楚,就算是自己上前进压制牙膏,只要躲回到防御塔底下去的话,以自己现在这个状态其实是没有办法直接将他给击杀的。
这也是为什么这个时候,简单根本就没有去找他麻烦的原因。
反正也不过就是在做无用功,顶多就是可以压制一下他的血线,把他给赶回家而已。
但这对于简单来说没有什么实质性的意义,要么不动手,要动手就直接以雷霆手段将对方给击杀。
如此使自己占据了足够优势之后,接下来他才会直接展现自己强大的压制力。
所以这时候还不如安安心心的在线上进行发展,使自己装备进行提升,等到有了足够的把握之时,在以迅雷不及掩耳之势直接将对方给击杀。
随后把自己解放出来,朝着野区和边线进发,使自己的优势转化到自己其他队友的身上,这么一来的话,才能够让他们轻松赢得比赛的胜利。
推塔游戏本质上就是要把对方的基地给推平。
而不在乎这中间到底是击杀了多少次或者是死亡了多少次。
就算是死亡100次,但只要最终我把你的主基地推掉了,那最后的胜利者终究是我。
而哪怕是自己击杀了对方几百次,可若是自家基地爆炸了的话,那最后这一切都是没有任何意义的。
击杀掠夺者一直更新装备,其实最重的目的就是为了要把对方的基地给推平,所做的这一切仅仅只是手段,而不是自己的目的。
所以如果一个人把自己的目光放在击杀对方身上的话,其实
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